APLICACIÓN DESARROLLADA
NOMBRE DE LA APLICACIÓN:
MULTIPLICAR
Y APRENDER
LOGOTIPO DE LA APLICACIÓN
Se
usará el siguiente logotipo para la aplicación, se eligió por que la aplicación
va dirigida para niños por lo cual la aplicación debe ser llamativa y el verde
es uno de ellos, además la aplicación es para que los niños aprendan a
multiplicar.
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OBJETIVO GENERAL: Facilitar el aprendizaje de las tablas de multiplicar
en niños de 1 a 3 años de primaria
CATEGORIA: Juegos y publicidad
MERCADO AL QUE VA
DIRIGIDO: Educativo y
entretenimiento
IDE: App Inventor e Unity
SEGMENTO: Gratuita
ESTRATEGIA DE MERCADO A UTILIZAR
La
app “multiplicar y aprender” se piensa agregarle características, atributos,
beneficios, funciones, utilidades uso y para eso cuenta mucho la aceptación del
usuario, también agregar el diseño, la presentación, los colores, el logotipo,
para que sea llamativo para los niños ya que la aplicación va enfocada a la
educación de nivel primaria.
Una
vez terminado lo anterior lanzar una nueva versión del producto complementaria
a la que ya tenemos; por ejemplo, si nuestro producto consiste en las tablas de
multiplicar, se tendría que ser una mejora de la aplicación que se creó
anteriormente, y para eso la meta seria ampliar nuestra línea de producto; por
ejemplo, para aprender a sumar, restar y
dividir.
Para
dar a conocer la aplicación se tiene pensado publicarla en Play Store dicha
aplicación será gratis, en esta aplicación solo están incluidas las tablas de
multiplicar, en la tienda Play Store tendrá una pequeña introducción en la cual
nos muestre las características y funciones que realice.
Crear
un blog el cual contará con la descarga de la aplicación, así como también se
dará publicidad en redes sociales como Facebook donde se puede popularizar más
la app.
A continuación, se muestra la
interfaz de la aplicación, una vez que ya está programada. Al inicio se tiene un botón en el cuál nos muestra las instrucciones de como empezar a interactuar con la aplicación.
Figura 2. Pantalla principal de la aplicación
En la siguiente pantalla se muestran nueve botones, los cuales
corresponden a las tablas de multiplicar, al hacer clic en uno de estos
botones, entrara a interactuar con el ejercicio correspondiente al juego.
También tenemos otro botón en la parte de abajo el cual te dará la opción de
salir para regresar al menú anterior.
![]() |
| Figura 3. Menú de opciones de tablas de multiplicar |
A
continuación, se muestra una operación, la cuál es la multiplicación del 4, nos
muestra un espacio vacío donde se colocará el número que corresponde a la
operación para dar el resultado, una vez resuelta la operación, se abrirá otro
ejercicio nuevo.
En
la parte de abajo se muestra un botón con la opción limpiar, la cual nos
permitirá borrarlo y corregir en caso de que el usuario haya elegido un numero
incorrecto.
Una
vez realizadas las operaciones que se te van indicando, te mostrara una
pantalla con la palabra “ya hemos acabado” y se mostrara un botón en la parte
de abajo que dice juego finalizado y también podemos encontrar la opción
regresar al menú para volver a realizar más ejercicios.
CONCLUSIÓN
Como
último podemos decir que para llevar a cabo esta aplicación se usó la
herramienta AppInventor, esta aplicación está diseñada para poder ayudar a los
niños a facilitar su aprendizaje en las tablas de multiplicar, dicha aplicación
se espera que pueda llegar a realizar más operaciones. La mercadotecnia hoy en
día resulta muy importante a la hora de poder promocionar un artículo o producto
y especialmente utilizando las tecnologías, dichas tecnologías hoy en día son
de vital importancia para poder tener mayor calidad y competitividad.





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